Auteur: fabrice
Date: 29-04-2004 14:10
Salut à tous!
je vais répondre à Henri et Guillaume sur les histoires de couleurs. Ce la mériterait un sujet :"la technologie nous fait-elle faire des choses stupides" sous entendu de travailler des teintes sur 3 couches 16 bits.
Ces histoires de codages sur N bits sont, je le répète, du langage d'informatico-electronicien. Donnez à un tel gars une chambre 4*5 équipé d'un plan film technical pan 2415 (de résolution 320 cycles) et demandez lui quel est la résolution de l'ensemble: Il va se précipiter sur la doc du 2415, sortir sa calculatrice, et vous répondre "1.44 Gpixels". Dans la réalité si vous n'avez pas l'objectif capable d'assurer la pleine résolution du film, c'est pas la peine de compter sur le gigapixel. Maintenant avec le codage des couleurs, c'est la même chose et pour le prouver voilà ce que je dis:
Je prend un gars super équipé qui retouche son scan sur son mac préféré sur un 22 pouces trinitron. Il retouche sur 3 couches 16 bits rvb jusqu'à ce que celà lui plaise au niveau rendu.........ça lui a pris 3 heures mais il est vachement content du résultat. Un peu crevé, les yeux fatigués, il enfile ses lunettes et regarde une dernière fois son oeuvre avant de la sauvegarder. Et moi je passe par là et je lui dit que le simple fait d'avoir enfilé ses lunettes a modifié son super réglage sur une echelle de 9 bits!! Vous en êtes vous aperçu?
ATTENTION je dis pas que des codages poussés ne sont pas nécessaire, quand le capteur est capable de l'encaisser. Des applications scientifiques en ont besoin mais dans ce cas c'est une valeur qui indique la différence, pas l'oeil. Pour des application de graphisme ou le résultat est à regarder, c'est complètement inutile! Ca faisait un petit moment que je voulais parler de cela, suite à un post ou lorsqu'il était question de comparer Gimp à photoshop, un gars avait parlé de 17 bits (!!!!!3*17bits??si oui 2,25*10^15 couleurs, on se fout de qui?) Comme quoi on peut raconter n'importe quoi pour vendre une release :-))
salut
fab
Ps1: j'vais quand même expliquer le coup des lunettes; je suis parti sur l'idée d'une paire de lunettes avec un chouette antireflet donnant sur une partie du spectre(r, v, ou b) une réflexion résiduelle de + ou - 0.1 %. 0.1% par face de verre donc pour deux faces j'ai une différence de transmission d'environ 0.2%. 0.2% c'est 1 pour 500 et 500 c'est 9 bits (512).
Ps: Notez que vous faites comme vous voulez!! :-))) mais comme c'est un outil de votre boulot (pour certain d'entre vous) perdez pas de temps à chipoter du 16bits ni même du 10!
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